Variables y tipos de datos: dónde guarda todo un programa
Un programa no es más que datos moviéndose de un lado a otro, y para moverlos primero hay que guardarlos en algún sitio. Ese sitio es la variable: una caja con nombre donde metes un valor para usarlo después. En esta segunda entrega de la serie de Fundamentos te explico qué es una variable y una constante, cómo se asignan, y los tipos de datos básicos que vas a usar siempre: enteros, decimales, booleanos, cadenas de texto y el escurridizo null. También verás la diferencia entre tipado estático y dinámico, por qué a veces 2 + 2 da 22 en vez de 4, y qué es eso de convertir un tipo en otro (el casting). Todo con pseudocódigo y ejemplos cortos.