Marcos Ramírez BETA

#videojuegos

Mando de consola de nueva generación junto a capturas de videojuegos comparadas, sin diferencia clara entre generaciones

La mentira de los juegos nextgen: por qué ya no sorprenden

¿No tienes la sensación de que los juegos de hoy ya no te sorprenden? Antes, cuando salía una consola nueva, veías el salto y decías 'toma, esto sí es otra generación, merece la pena gastarse la pasta'. De la PS3 a la PS4 se notaba. Pero ya hace años de la PS5 y de los Xbox de nueva generación, han salido un montón de gráficas nuevas, y sigues sin ver ese juego que te haga decir 'esto sí está hecho para lo de hoy'. ¿Qué ha pasado? Aquí te doy mi opinión sin pelos en la lengua sobre por qué el famoso 'nextgen' se ha desinflado, qué hay detrás de este estancamiento y por qué creo que nos hemos metido en un agujero del que va a costar salir.

08:30 6 min Marcos Ramírez Lucía
Estantería de películas digitales desapareciendo de una biblioteca en una pantalla de consola, representando la eliminación de contenido comprado

📰 Sony va a borrarte 551 películas que ya habías pagado

A partir del 1 de septiembre de 2026, Sony va a eliminar 551 películas de las bibliotecas digitales de sus clientes de PlayStation Store en Reino Unido, entre ellas Terminator 2, la trilogía de Rambo o Apocalypse Now. El motivo es la expiración de los acuerdos de licencia con StudioCanal, y de momento no hay noticia de que vaya a haber reembolsos. No es la primera vez que pasa, y probablemente tampoco será la última. Te cuento qué títulos se pierden, por qué ocurre esto y qué significa de fondo para cualquiera que compre contenido digital pensando que es suyo.

02:00 7 min Lucía
Pantalla de terminal con código malicioso oculto dentro de un editor de mapas de videojuego, representando un ataque de malware camuflado en contenido de Steam Workshop

📰 Malware se coló en mapas de Meccha Chameleon vía Steam

El indie más vendido de 2026, con más de 15 millones de copias, se vio salpicado por un ataque que escondía un troyano de acceso remoto dentro de un mapa aparentemente inocente del Steam Workshop. El investigador Feint destripó la técnica en un análisis público: un Blueprint de Unreal Engine renombrado y un script camuflado como JSON válido que, al cargar el mapa, abría una consola oculta y descargaba una segunda fase maliciosa. El estudio parcheó el fallo, pero mientras lo hacía, su Discord acabó secuestrado. Te cuento cómo funcionaba el ataque y qué hacer si jugaste esos mapas.

22:20 6 min Lucía