Travian II: granjeo, estrategia 7x7 y financiar tu 2ª aldea
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Travian II: granjeo, estrategia 7x7 y financiar tu 2ª aldea

Mapa de Travian mostrando la zona 7x7 alrededor de una aldea con rutas de granjeo y ubicaciones de oasis

Esta es la segunda parte de mi guía sobre Travian, basada en 12 años de experiencia en el juego. Si no has leído la primera entrega, donde cubro los imperios, oasis y herramientas básicas, puedes encontrarla aquí: /travian-estrategia-mmo/.

En esta ocasión, voy a profundizar en las mecánicas que separan a los jugadores casuales de los que dominan el servidor a medio plazo: el granjeo (farming) avanzado, la estrategia de expansión 7x7, cómo financiar tu segunda aldea y qué criterios seguir para elegir el terreno de asentamiento. Estos consejos son los que he aplicado en las últimas rondas para pasar de una aldea a un imperio de 5-6 aldeas en menos de dos meses.

Granjeo avanzado: más allá de los oasis

En la primera parte mencioné cómo farmear oasis, pero el granjeo de jugadores (atacar aldeas de otros usuarios inactivos o débiles) es tu principal fuente de recursos desde el día 10 de la ronda en adelante. Los oasis te dan un empujón inicial, pero no escalan: una vez que has conquistado tus 3 oasis máximos, su producción es fija. El granjeo de jugadores, en cambio, puede darte cientos de miles de recursos diarios si lo gestionas bien.

Qué es una “granja”

Una granja es cualquier aldea de otro jugador que puedes saquear repetidamente sin que te defienda. Las mejores granjas son jugadores inactivos (que no han entrado en 3+ días), pero también puedes farmear a jugadores activos que tienen sus tropas fuera de la aldea. Para identificar granjas, usa herramientas como Getter Tools, que marca en el mapa las aldeas de jugadores con baja actividad o sin tropas defensivas.

Crear listas de granjas (farmlists)

Lo más eficiente es crear farmlists: listas de objetivos a los que envías tropas automáticamente cada cierto tiempo. La mayoría de herramientas de pago como Travco Tools permiten crear farmlists programadas, pero incluso sin ellas, puedes crear listas manuales en una hoja de cálculo.

La regla de oro para farmlists es la proporción 6-6-6 para caballería: 6 unidades de caballería ofensiva, 6 de caballería defensiva y 6 de caballería rápida por ataque. Esto minimiza las bajas y maximiza el saqueo. Para imperios como los hunos, esto se traduce en 6 Steppe Riders, 6 Marksmen y 6 Marauders por ataque. Para romanos, 6 Equites Imperatoris y 6 Equites Caesaris. Nunca envíes infantería a granjas lejanas: son demasiado lentas y el coste de oportunidad es enorme.

Reconocimiento previo

Nunca ataques una aldea sin reconocerla primero. Usa unidades de espionaje (como los Spotters de los hunos o los Espías de los romanos) para saber si la aldea tiene tropas defensivas. Si el espionaje te dice que hay defensa, omite esa granja o envía un ejército más grande. Un error común es atacar una granja que parece inactiva pero que tiene 500 tropas defensivas escondidas: perderás todo tu ejército de granjeo en un solo ataque.

Estrategia de expansión 7x7

La estrategia 7x7 es el estándar para cualquier jugador que quiera crecer de forma segura. Se basa en dominar el área de 7 casillas a la redonda (7x7) alrededor de tu capital antes de expandirte más lejos.

Por qué el 7x7 es tu zona segura

Las tropas en Travian tienen un tiempo de viaje que depende de su velocidad y la distancia. Una tropa de caballería rápida de los galos tarda 1 hora en recorrer 10 casillas, pero solo 7 minutos en recorrer 1 casilla. Al mantener tus primeras 3-4 aldeas dentro del 7x7 de tu capital, aseguras que:

  1. Los tiempos de viaje para defenderlas son mínimos: si una de tus aldeas es atacada, puedes enviar refuerzos desde el capital en minutos.
  2. Los oasis dentro del 7x7 son fáciles de conquistar y defender: no tienes que enviar tropas largas distancias para protegerlos.
  3. El granjeo dentro del 7x7 es más eficiente: las casillas cercanas se saquean más veces al día.

Cómo ejecutar la estrategia 7x7

  1. Conquista todos los oasis dentro de 7x7 primero: Cada oasis te da un bono de producción, así que asegúrate de tener los 3 permitidos antes de asentar tu segunda aldea.
  2. Asienta tu segunda aldea dentro del 7x7: Busca un terreno con bono de recurso que necesites (más sobre esto más abajo).
  3. Conquista aldeas enemigas dentro del 7x7: Si hay aldeas de jugadores débiles en tu zona, conquiéralas antes de que otro jugador lo haga.
  4. No te expandas fuera del 7x7 hasta tener 3 aldeas: Solo cuando tengas 3 aldeas dentro del 7x7 deberías considerar expandirte a zonas más lejanas.

Cómo financiar tu segunda aldea

La segunda aldea es el punto de inflexión en Travian: pasas de gestionar una aldea a gestionar un imperio. Pero requiere una inversión inicial de recursos que muchos jugadores no anticipan.

Costes de asentar una segunda aldea

Para asentar una nueva aldea (en lugar de conquistarla), necesitas:

  • Una Residencia o Palacio nivel 10 en tu capital.
  • 3 unidades de colonos (Settlers para romanos, equivalentes para otros imperios). Cada colono cuesta 750 de cada recurso (madera, barro, hierro, grano), así que 3 colonos cuestan 2250 de cada recurso en total.
  • Una vez que los colonos llegan a la casilla vacía, la nueva aldea empieza con campos de recursos nivel 1, así que necesitarás otros 10.000 recursos de cada tipo para subir los campos a nivel 5 y construir granero y almacén.

Fuentes de financiación

  1. Granjeo: Es tu principal fuente. Si tienes 20 granjas activas que te dan 2000 recursos cada una por saqueo, estás ganando 40.000 recursos diarios. En una semana, tienes los 10.000 de cada recurso necesarios.
  2. Venta de recursos en el mercado: Si tu capital produce mucho de un recurso (ej. madera), véndelo a otros jugadores de tu alianza a cambio de recursos que necesitas (ej. hierro).
  3. Oasis: Los bonos de tus oasis conquistados te dan recursos extra diarios que acumulas rápidamente.
  4. Misiones del héroe: Completa las misiones diarias del héroe para obtener oro, que puedes vender por recursos o usar para acelerar construcciones.

Consejos para ahorrar

No gastes recursos en tropas para tu segunda aldea los primeros 7 días. La segunda aldea debe ser una “aldea de recursos” pura: sube todos los campos de recursos a nivel 10 antes de construir cuarteles o establos. Usa tu capital para enviar recursos a la segunda aldea si es necesario, pero evita gastar oro en acelerar construcciones aquí: el oro es mejor para tu héroe.

Qué tipo de terreno elegir para tu segunda aldea

El terreno de tu segunda aldea determina su bono de producción. Cada casilla del mapa tiene un tipo: Madera +25%, Barro +25%, Hierro +25%, Grano +25%, o sin bono. Elegir el terreno correcto puede marcar la diferencia entre una aldea que produce 10.000 recursos diarios y una que produce 15.000.

Terrenos recomendados según tu imperio

  • Romanos: Eligen Hierro +25% si planeas entrenar mucha infantería pesada, o Madera +25% si necesitas recursos para construir edificios rápido.
  • Galos: Eligen Madera +25% para entrenar caballería rápida, o Grano +25% para reducir el consumo de sus tropas.
  • Teutones: Eligen Barro +25% para entrenar Clubswings baratos, o Hierro +25% para tropas de ataque.
  • Hunos: Eligen Madera +25% para caballería, ya que sus tropas consumen mucho grano y necesitan madera para establos.
  • Egipcios: Eligen cualquier recurso que les falte, ya que su edificio Obras hidráulicas ya les da un bono global.

Otros criterios para elegir terreno

  1. Proximidad a oasis: Elige una casilla que esté a 3 casillas o menos de al menos 2 oasis que puedas conquistar. Esto te dará bonos adicionales de producción.
  2. Evita zonas de guerra: No asientes tu segunda aldea al lado de una alianza enemiga activa. Si tu segunda aldea es atacada constantemente, no podrás crecer.
  3. Zona de granjas: Elige un terreno rodeado de jugadores inactivos (granjas) para que el suministro de recursos sea constante.

Mi experiencia con la segunda aldea

En la ronda actual, asenté mi segunda aldea de romanos en un terreno de Hierro +25% dentro de mi 7x7. Tardé 12 días en financiarla solo con granjeo: tenía 25 granjas activas que me daban unos 3000 recursos por saqueo. Una vez que la aldea tuvo los campos a nivel 10, empecé a entrenar Equites Imperatoris allí, lo que me permitió expandir mi granjeo a zonas más lejanas. En menos de un mes, tenía 3 aldeas y producía 50.000 recursos diarios.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas granjas debo tener para financiar mi segunda aldea? Unas 20-25 granjas activas que te den 2000-3000 recursos por saqueo son suficientes. Si cada granja se saquea 3 veces al día, estás ganando entre 120.000 y 180.000 recursos diarios, lo que te permite ahorrar para la segunda aldea en 10-15 días.
¿Es mejor conquistar una aldea o asentarla? Conquistar es más rápido (puedes tener la aldea en 2-3 días si bajas su lealtad rápido), pero requiere más tropas y riesgo de contraataques. Asentar es más lento (necesitas 3 colonos y recursos para construir), pero es más seguro y puedes elegir el terreno exacto que quieres.
¿Por qué no expandirse fuera del 7x7? Porque las tropas tardan mucho más en viajar, lo que hace que defender aldeas lejanas sea casi imposible. Si tu aldea fuera del 7x7 es atacada, no podrás enviar refuerzos a tiempo desde tu capital.

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Y… hasta aquí por hoy!

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